El día de ayer les platicamos de este videojuego. Hoy ya tenemos un tráiler de lanzamiento de este título desarrollado por Tikgames y que publicará Square Enix el 18 de enero en XBLA y el 24 en la PSN. Una versión para PC llegará en los primeros meses de este año. Scarygirl es una propiedad intelectual creada por el ilustrador australiano Nathan Jurevicius.
LEER +Este shooter multidireccional (al más puro estilo Smash TV) es uno de esos juegos que por momentos podría parecer una copia de otro, convirtiéndose en una producción genérica más en la industria. Sin embargo, tiene ciertas mecánicas destacables que aunque no están del todo bien ejecutadas, le dan relativa frescura a este título de un género que no está del todo explotado.
LEER +Scarygirl es una propiedad intelectual creada por el ilustrador australiano Nathan Jurevicius. Actualmente existen un videojuego para web así como una serie de juguetes y novelas gráficas. A Square Enix le llamó la atención este concepto y por eso, con el estudio Tikgames empezó a desarrollar un videojuego cuyo lanzamiento será el 18 de enero en la PSN y XBLA.
LEER +SEGA me acaba de hacer el día. Me encanta la serie de The House of the Dead, gasté una fortuna en las arcades y pasé miles de horas en los juegos y parece que esta tradición continuará. El blog de SEGA anunció que la tercera y cuarta entrega de la serie saldrán en la Playstation Network en los próximos meses, empezando en febrero. Sigue leyendo.
LEER +Si has jugado alguno de los Sonic 2D “clásicos” sabes perfectamente lo que te espera en Sonic CD. Es una especie de mágico déjà vu que no quieres dejar escapar y que buscarás disfrutar intensamente una y otra vez hasta la saciedad. Sinceramente, qué mejor manera de cerrar el 20° aniversario de Sonic que con el relanzamiento de este juego.
LEER +¿Eres fan de The Black Keys y tienes Rocksmith? Qué bien. Ya está disponible el nuevo contenido descargable de esta banda originaria de Ohio, Estados Unidos. Sigue leyendo.
LEER +Desafortunadamente no todo es alegría en una industria tan grande y tan compleja como lo es la de los videojuegos. Este año hubo varios sucesos que fueron poco afortunados y que sin lugar a dudas impactaron o afectaron a muchos, desde los jugadores hasta las personas que trabajan directa o indirectamente en esta industria. A continuación, los 5 peores momentos de la industria en 2011.
LEER +Uno de los títulos de lanzamiento más populares para el PlayStation Vita en Japón es Hot Shots Golf: World Invitational, conocido en occidente como Everybody's Golf Next, pero al parecer, para poder jugarlo en línea hay que canjear un código que viene en cada copia nueva del juego.
LEER +He tenido ya la oportunidad de jugar Journey y puedo decirles que es un viaje y encuentro hacia la soledad y reflexión. Sí, un juego puede ocasionar eso y thatgamecompany está acostumbrado a crear experiencias diferentes y estimular nuestros sentimientos. Tan sólo tenemos que echar un ojo a su catálogo de juegos. Journey, el más reciente tútulo y que será lanzado en primavera del 2012 tomó como inspiración un par de juegos muy hardcore que resutan difícil de creer, así lo reveló el estudio. ¿Cuáles son? Uno de ellos es Demon's Souls. En serio. Sigue leyendo.
LEER +Capcom anunció hoy que Devil May Cry HD Collection, también estará disponible en formato digital, al igual que pasó con los recopilatorios de Splinter Cell y Sly Cooper.
LEER +Aquí en Atomix nos hemos cansado de decir lo estupendo que es Limbo. Tras ver su debut en XBLA hace año y medio, por fin está disponible para MAC. Puedes descargar el título directamente de la Mac App Store a un precio de casi $10 dólares, el peso del juego es de 83 MB. Sin embargo, la versión de MAC en Steam estará disponible hasta el 13 de enero. ¿Vale la pena este juego? Sí, por algo ha ganado varios premios como unos de los mejores juegos indie de los últimos años. Nunca es tarde para probar Limbo que ya está en todas las plataformas.
LEER +¿Alguna vez se han preguntado quién juega a quién en un videojuego? Podríamos pensar que nosotros tomamos las decisiones, que hay un libre albedrío para elegir nuestro camino y que tenemos la capacidad de decir sí o no. Sin embargo, esa es la falsa y mágica ilusión de un videojuego porque en realidad todo ha sido previamente planeado y considerado. No hay nada dejado a la aleatoriedad, no hay nada imprevisto. Un videojuego se convierte en la más fina maquinaria de interactividad y nosotros en títeres con hilos invisibles. Lograr esto es el objetivo de cualquier buen diseñador de videojuegos puesto que él es el creador de nuestra fantasía. Trine 2 es una experiencia que nos pone una venda sobre los ojos, nos lleva por un sendero hasta un mundo desconocido y cuando llegamos a nuestro destino, nos suelta y nos susurra al oído: eres libre de hacer lo que quieras. Sean bienvenidos a otra Reseña Indie: Trine 2 – Libertad Fantástica
LEER +Estamos a casi dos meses de tener el PS Vita en Latinoamérica. A pesar de que falta tiempo por delante, sabemos que los juegos de lanzamiento son muy atractivos. Pero, ¿qué opinan los estudios pequeños en llevar sus títulos a esta plataforma? El talentoso estudio de thatgamecompany no descarta esta opción, sin embargo, tomando en consideración el número de personas que lo componen puede tomar más tiempo del que imaginamos. Sigue leyendo.
LEER +¿Gratis? Esta palabra es fuerte y siempre capta nuestra atención sin importar de qué estemos hablando. En este caso, tratándose de videojuegos, Ubisoft lanzó un DLC para el fantástico juego de Rocksmith (lee nuestra reseña aquí) que ya está disponible.
LEER +Square Enix anunció que a partir de hoy, los poseedores de un PS3 en América tendrán acceso a la edición Ultimate de Just Cause 2 de forma descargable.
LEER +Atlus ha ofrecido hoy nueva información acerca del próximo parche que lanzará para The King of Fighters XIII tanto en PSN como en Xbox Live. De acuerdo con la compañía, este parche buscará hacer de la infraestructura de red del juego algo más consistente para los usuarios, asegurándose que la experiencia de juego sea lo más parecida posible a la experiencia offline del título dadas las conexiones de los jugadores.
LEER +Ya estamos en plena temporada navideña y Sega, pensando en todos los fans de todas las plataformas trae estos descuentos para sus juegos. Vean dentro de la nota a partir de qué día serán validos los descuentos.
LEER +Tras varios meses desde su salida, Double Fine, estudio de Tim Schafer reveló que el juego de muñecos estilo matryoshka llamado Stacking, llegará la PC pronto sin dar a conocer una fecha exacta por el momento. El anuncio se dio durante los premios de Xplay al ganar Stacking como el mejor juego descargable. Schafer y Lee Petty mandaron un video agradeciendo el premio y claro, no podía faltar ese humor clásico del director de Brutal Legend para dar el anuncio.
LEER +Vimos el primer tráiler de este juego en el E3 del 2008 y desde entonces ha tenido un largo proceso de desarrollo. Uno de los mayores cambios que tuvo I am Alive es que ya no será distribuido físicamente. Vean el nuevo tráiler de esta aventura ambientada después de un terremoto devastador.
LEER +Retractándose de los comentarios hechos a inicios de este mes, Sony ahora está diciendo que el PlayStation Vita sólo permitirá una cuenta de PSN por cada aparato.
LEER +Extrañamente, el firmware más reciente del PS3, el 4.00, parece que ha eliminado una característica clave para los poseedores de un PSP. A pesar de que este firmware añade soporte para Vita, parte de la conectividad con el PSP ha sido removida, quizás de manera intencional o quizás no. Antes del firmware 4.00, los dueños de un PSP podían conectar su aparato al PS3 y transferir juegos desde la consola casera a la portátil.
LEER +Todo parece indicar que la versión de Tony Hawk's Pro Skater HD no incluirá las canciones de juego original. El publirrelacionista de Activision, Dan Amrich, dio una serie de explicaciones de por qué no se incluirían las mismas canciones en esta versión HD.
LEER +Sega publicó hoy el tráiler de lanzamiento de Sonic CD, título que llegará mañana para XBLA, PSN y iOS por un precio de 400 Microsoft Points y 5 dólares.
LEER +Resultó ser muy redituable la inversión de Sony en Thatgamecompany, pues produjo dos de los más exitosos productos de la PlayStation Network. Kellee Santiago, la co-fundadora del estudio comentó para Business Insider: “Los juegos de Thatgamecompany han tenido un desempeño extremadamente bueno en la PlayStation Network. En el año en que salió, flOw fue el título número uno en la PlayStation Network, Flower fue el título número en el año en que apareció y permaneció en el cuadrante superior de descargas durante los dos años siguientes.”
LEER +Según el tablero de clasificación de Corea, el segundo episodio de Sonic the Hedgehod 4 finalmente saldrá en el 2012.
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