Hace cuatro años, el Xbox One llegaba a las estanterías de casi todo el mundo; la consola lo hacía bajo un gran ambiente de grandes expectativas, ya que lo poco que se había mostrado sobre ella había generado dudas. ¿De qué tipo? Básicamente, muchos pensaban que la tecnología que Microsoft habría de incorporar tenía muchos obstáculos y, quizás, no se compararía con el éxito que el Xbox 360 fue desde un inicio, a pesar de los problemas de sobrecalentamiento de su sistema, pero que ahora se utiliza como caso extraordinario en los negocios. Este lapso de tiempo no ha sido nada fácil para el Xbox One, aunque tras dos revisiones, podemos decir que la compañía de Seattle está explorando terrenos que muchos no pensábamos ver pronto entre las consolas: el mercado Premium. Y es que industrias como Apple o Samsung, en el sector de tecnología, han comprobado lo fructífero que puede resultar los retoques en los teléfonos móviles, pero ¿las consolas? ¡Qué va! O eso pensábamos hasta hace poco. Bajo el cobijo de Phil Spencer, el jefe de la división de Xbox, le damos la bienvenida al Xbox One X, la consola más poderosa del mercado actual.
LEER +Esta semana se cumplen 20 años de la muerte de Gunpei Yokoi, el creador del Game Boy y, desde entonces, Nintendo no ha vuelto a ser el mismo, ya que ha sabido dominar este segmento entre las consolas. Muchos conceptos se han conservado y se han ido puliendo, especialmente en el caso del Nintendo DS y Nintendo 3DS, cuyas pantallas duales provienen del mismísimo Game & Watch. Todas ellas siempre han tenido rasgos en común, como la sencillez y la amabilidad de la interfaz de usuario, la cual apelaría a públicos más casuales precisamente en la época del Nintendo DS. Ambas portátiles han tenido ciclos de vida (o lo continúan como en el caso del 3DS) sumamente prolíficos y fructíferos, debido en mayor medida a la versatilidad de su tamaño y concepto. Ahora bien, ¿qué tanto le falta a su portátil más reciente para alcanzar a su antecesora? Le daremos un vistazo a los números, recepción, biblioteca, ediciones y joyas que nos han dado hasta ahora.
LEER +Una de las actualizaciones mayores para el firmware del PS4 llega el día de hoy para que todos los poseedores de la consola puedan disfrutar de sus nuevas funciones, para obtenerla lo único que tienes que hacer es conectarte a internet y la consola te recordará que una nueva actualización es necesaria para que te conectes a PlayStation Network y la descarga comenzará de forma automática.
LEER +Como seguramente recordarás, mañana mismo martes 13 de septiembre, justo antes del lanzamiento del nuevo modelo de PlayStation 4, nos llega una versión completamente nueva del software que las consolas de Sony estarán utilizando. Por tal motivo, se liberaron más detalles al respecto, los cuales, se nos explican en un video.
LEER +Hace unos días, nos sorprendieron con la noticia de que el software que Studio Ghibli ha utilizado para crear sus maravillosas películas, contaría con una versión Open Source para que cualquiera pudiera disponer de ella. Desde el pasado domingo 27 de marzo, la promesa se ha hecho realidad.
LEER +Actualización: Ante los reportes del diario nipón Nikkei, representantes de Nintendo han negado que la producción del Wii U cese. "No es un anuncio de nuestra compañía. A partir del siguiente cuarto e incluso después está agendado que continúe la producción de la consola". Así lo reporta el sitio IT Media.
LEER +Las oficinas de patentes siempre son fuentes casi inagotables para descubrir cosas que ni siquiera se han anunciado, es ahora el caso de Fragments, una nueva marca de Microsoft registrada bajo la "clase 9" lo que la identifica como software de juegos.
LEER +Una de las mentes más importantes de Nintendo no se encuentra trabajando en el desarrollo de NX. Shigeru Miyamoto, responsable de haber creado varias de las series más populares de la compañía y de influir e intervenir de manera importante en la creación de cada una de sus consolas, ha confirmado recientemente que en esta ocasión no se encuentra laborando de manera directa en la próxima plataforma de la gran N.
LEER +Mientras que hay empresas que ya han removido el bloqueo regional permitiéndonos usar juegos y consolas de cualquier parte del mundo sin ningún problema, la gran N se sigue aferrando a dicho modelo de venta provocando que importar juegos que no son publicados en nuestra región o modelos de consolas como el N3DS estándar sea algo prácticamente imposible.
LEER +La gran N tuvo un buen desempeño en ventas durante el 2014. Muestra de ello son las más de 3 millones de consolas Wii U que los consumidores adquirieron el año pasado, así como de todos los 3DS y juegos para ambos sistemas que se vendieron de manera sumamente aceptable.
LEER +El día de ayer les informábamos que el rest mode estaría entre las nuevas funciones que se integrarían al PS4 con la actualización 2.50 de su firmware que de acuerdo a los rumores podría ser lanzada en abril. Esta mañana ya tenemos de manera más detallada todos los puntos que cambiarán con la llegada de esta nueva versión del firmware de la consola casera de Sony.
LEER +A lo largo de toda su historia, Nintendo nos ha ofrecido distintos productos que como consumidores hemos disfrutado, algunos con mayor éxito que otros. Es bien sabido que el Wii, el DS y el Game Boy han sido de las consolas más exitosas de la marca pero ¿cuántas unidades exactamente se vendieron? ¿cuáles fueron los juegos más vendidos en todas las plataformas?
LEER +Gracias a los reportes de NPD tenemos la lista de los videojuegos que más se vendieron durante el mes de septiembre de 2014 teniendo a la cabeza a Destiny sobre otros títulos también con números muy favorables como Madden NFL 15, FIFA 15 y Super Smash Bros. para 3DS.
LEER +Amazon reportó que las preórdenes de los juegos para Wii U tuvieron un incremento del 8.67 %, en comparación con los del PS4 que aumentaron 5.16 % y los de Xbox 2.81 %. Luego de GamesCom, algunos jugadores se aseguraron de apartar sus juegos, curiosamente Project CARS fue el que registró 42.3 %, mientras que Rise of the Tomb Raider un 30.25 % pese a la exclusividad para consolas de Microsoft. Aquí les compartimos la lista de los diez juegos que destacaron por sus preórdenes.
LEER +Hyrule Warriors se lanzó el 14 de agosto en Japón y la tienda japonesa Tsutaya (que es considerada como uno de los indicadores de ventas) comentó que las ventas de software para Wii U se cuadruplicaron en comparación al año anterior. Al parecer, la mezcla entre Dynasty Warriors y The Legend of Zelda fue un gran éxito en las tiendas del país del sol naciente y también apoyó las ventas del hardware.
LEER +De acuerdo a los reportes de NPD para los Estados Unidos del pasado mes de julio, Nintendo marcó un nuevo récord con más de un millón de copias de Mario Kart 8 vendidas; comparándose únicamente con New Super Mario Bros. U que alcanzó en algún momento la meta de 1.69 millones de copias vendidas. El mes pasado, Nintendo había reportado que las ventas totales de Mario Kart 8 ya habían alcanzado los 2.82 millones.
LEER +Hace dos días se presentó la conferencia de Sony de Gamescom 2014, en ella se mostraron nuevos juegos que llegarán a PS4. En un tráiler podemos apreciar mucho de lo que nos espera próximamente en la consola casera de Sony –muy similar al tráiler de Nintendo con los juegos para Wii U–, tanto exclusivas como juegos third party. Algunos juegos como Silent Hills, Alienation o Until Dawn ni siquiera se muestran en el video, pero es una buena referencia para saber lo que nos espera en esta consola.
LEER +Se espera que las ganancias de videojuegos de PC y consolas disminuyan un 11 %, de $46.5 mil millones (2014) a $41 mil millones para el año 2019. Juniper también cree que aunque habrá un aumento de los títulos disponibles para móviles, los videojuegos para consola y PC seguirán representando más del 50 % de las ganancias durante los siguientes 5 años. También añadieron que los juegos en servidores en la nube y otros como PS Now aumentarán de $281 millones a más de mil millones durante el mismo periodo.
LEER +Si bien Mario Kart 8 tuvo excelentes ventas e incentivó la compra del Wii U, el primer lugar de las ventas de junio, de acuerdo a NPD, lo ocupó Watch Dogs, título que lleva distribuidas más de 8 millones de copias. Minecraft ocupó el tercer sitio, mientras que la fiebre mundialista dio a FIFA 14 un quinto puesto. A comparación del año pasado, la venta de consolas se incrementó un 6 % (Xbox One, por ejemplo, se vendió el doble que el mes anterior), aunque la venta de juegos para las portátiles bajó un 3 %.
LEER +Un lanzamiento muy importante para Nintendo y para el Wii U fue Mario Kart 8, título del que se reportan hasta el momento dos millones de copias vendidas en menos de un mes que lleva en el mercado, cifra bastante favorable para la gran N. La información provino de un usuario de twitter que asistió a una reunión de Nintendo con inversionistas, datos que más tarde fueron confirmados por Nintendo.
LEER +Se espera que la industria de los videojuegos alcance los cien mil millones de dólares en ganancias en el 2018 gracias a los títulos para móviles. Los analistas de DFC estiman que para el 2014 las ganancias de esta industria serán de 64 mil millones a nivel internacional. Sin embargo, gracias al desarrollo de títulos para móviles, además de los que son para consolas y PC, la industria generará ganancias de cien mil dólares en el 2018.
LEER +