Hagamos un poco de memoria: el éxito moderado de Dragon Age 2, la controversia del final de Mass Effect 3, la baja tremenda de suscriptores de Star Wars: The Old Republic... BioWare, a pesar del éxito comercial de ciertos juegos, no está pasando por su mejor momento. Sin embargo, Peter Moore piensa que el estudio lo ha hecho bien a pesar de los problemas.
LEER +Conocemos el drama: un jugador de Diablo III que es nivel 60 y ya no puede subir más entra a jugar y muere varias veces. No sólo los ítems que le tiraron no justificaron los gastos para reparar su equipo, sino que, además, no ganó absolutamente nada de experiencia, pues ya está en el nivel máximo. Blizzard, por suerte, implementará pronto un sistema conocido como Paragon, que permitirá, entre otras cosas, seguir subiendo de nivel.
LEER +Reyes o mendigos, enfermos o sanos, dichosos o desventurados: tengo una propuesta interesante. Voy a darles un preciado regalo. No hablo de ventura o desventura, tampoco de oro o el tedio de una vida llena de placer. No se trata de una consolación o un trofeo vulgar y abigarrado. Mi obsequio es lo que más abunda en el universo: hay legiones de piedras y polvo que lo ostentan con orgullo desde hace siglos. Siempre que volteen su mirada a la bóveda celeste lo verán ahí, cundiendo el amplio vacío con su fría negrura. Vengo a ofrecerles un don único e íntimo: el nunca buscado, el que encierra en su misterio el infinito, el que experimentan —a veces— como un tímido escalofrío en sus vértebras. Mi regalo es la promesa vana de un paraíso inexistente, la nada, el vacío, la gloria sempiterna de nunca haber existido, los siglos que los precedieron y la eternidad que los sucederá. Les obsequio, como dijo el griego, la máxima quimera: porque, cuando ustedes son, yo no existo y, cuando estoy yo, ustedes se han esfumado. Soy Muerte.
LEER +Ha surgido nueva información relacionada a la próxima consola de Microsoft. En esta ocasión, la misma compañía indica en una oferta de trabajo que el próximo Xbox podría llegar en los próximos 18 meses. Más detalles dentro.
LEER +Este 3 y 4 de agosto los 32 finalistas nacionales se reunirán en ExpoReforma para definir quiénes serán los seis afortunados que avanzarán a la final continental, que se realizará en el Raleigh Convention en Carolina del Norte, Estados Unidos. De ahí, lo que sigue es el torneo mundial en Shanghái. Los asistentes no sólo podrán ver en vivo las finales nacionales, sino que también habrá consolas y torneos, venta de artículos relacionados con los videojuegos y hasta un concurso de cosplay. Aquí en Atomix tenemos 10 boletos dobles para ambos días del evento. ¿Quieres uno? Sigue leyendo.
LEER +Muchos nos quedamos con ganas de continuar con la historia de la campaña de StarCraft 2. No es que me queje: esperamos más de una década para conocer lo que ocurre después del primer StarCraft. El problema será cuando Blizzard haga oficial que Heart of the Swarm no saldrá en este 2012, o al menos así lo cree Doug Creutz, analista de Cowen & Company. Sigue leyendo.
LEER +Un lobo de plata aúlla bajo la luna tornasolada. No hablo del gastado símil romántico, sino de un hombre que exhibe tantas cicatrices como las grietas de la corteza de los robles. Los ojos —predican los iluminados— son una ventana al alma, pero los enemigos que vieron los de este hombre se precipitaron en el vacío. El filo de su espada es infinito: ha consumido, como un hondo pozo, miles de vidas. Pero es tan imposible juzgarlo a él como al león que caza y devora a su presa. ¿Cómo saber si la escritura de un verso, la conjuración de un hechizo o el destello provocado por el yunque de un herrero no son las causas de desgracias impredecibles? Ni buenos ni malos: todos los hombres son responsables de todas las calamidades y todas las alegrías del mundo (lo mismo es decir que ningún hombre es responsable). ¿Qué guía debemos seguir en este empantanado entrecruce de destinos? Un lobo de plata aúlla bajo la luna tornasolada. El complejo destino que prefiguran sus acciones relumbra en las hojas de sus espadas y en el terrible iris de sus ojos. Ni héroe ni villano: es un frío animal estepario. Ésta es la reseña de The Witcher 2.
LEER +El otro día les platicamos que Tomorrow Corporation ya se encontraba preparando su próximo juego llamado Little Inferno y el día de hoy publicaron el primer tráiler.
LEER +En el año de 1603, Caravaggio terminó de pintar un cuadro que escandalizaría a Roma: la representación de El sacrificio de Isaac, el pasaje del antiguo testamento —también llamado La atadura de Isaac- en el que Dios ordena a Abraham ofrecer a su hijo en sacrificio para probar su fe. En esta obra maestra podemos observar el momento en que Abraham está siendo detenido por el enviado divino segundos antes de consumar el sacrificio. La razón por la que esta representación fue considerada como subversiva en su momento tiene que ver con la expresión de Isaac. Detallo: el hijo subyugado tiene en su rostro una expresión de terror y opone resistencia física a su padre, actitud impensable para un sacrificio a Dios. El pintor barroco representó al sacrificado oponiendo su voluntad y no como la figura calmada y tranquila que se venía representando desde años atrás —incluso por el mismo Caravaggio apenas seis años atrás.
LEER +La palabra "expansión" ha caído en desuso. El contenido descargable poco a poco ha cambiado su significado. Cada vez compramos pedazos más pequeños de juego. De verdaderas adiciones sustanciales a nuestros juegos, hemos pasado a comprar colores diferentes para nuestras armas (y que ya vienen en el disco que adquirimos inicialmente). Por fortuna, Skyrim no sigue esa tendencia. Su primera expansión digital, Dawnguard, se siente como una añadidura sustancial. A continuación mis razones para afirmarlo.
LEER +En los últimos años los juegos de aventura gráfica han tenido un pequeño resurgimiento. Rápidamente me vienen a la cabeza títulos independientes como Machinarium o Samarost, ¿pero qué tienen estos dos títulos en común, además de despertar un género del olvido? Fácil: Los dos fueron desarollados por un pequeño desarrollador checo llamado Amanita Desing. Este estudio, dirigido por Jakub Dvorský, siempre ha mantenido su visión de revivir los juegos de aventura gráfica. A partir de esta idea, Amanita ha explorado el mundo del Point & Click con distintas perspectivas: una comercial para Nike, educativa para la BBC y, finalmente, lúdica con Machinarium y Botanicula, su último título.
LEER +Junio ha sido un mes muy intenso. Abrimos fuertísimo con el E3 2012 y cerramos también con mucha intensidad gracias al lanzamiento del décimo número de Atomix Mag en español. Estamos muy orgullosos de este lanzamiento. Para armar todas las entrevistas y el contenido, fuimos a entrevistar a muchos desarrolladores y jugamos cientos de horas. Hoy, nos da mucho orgullo presentar el #10, con portada de FEZ diseñada Cory Schmitz. Sigan leyendo para conocer el contenido.
LEER +verosímil. 1. adj. Que tiene apariencia de verdadero. 2. adj. Creíble por no ofrecer carácter alguno de falsedad. El concepto de verosimilitud es uno de los más importantes, no sólo en los videojuegos contemporáneos, sino en la producción de ficción en general. Tolkien hablaba de "the inner consistency of reality" en su texto clásico "On Fairy-Stories" y se refería al concepto como "Fantasy", aunque es pertinente aclarar que él más bien argumentaba en defensa de dicho género literario como una forma superior de arte. Sin embargo, la idea, esencialmente, es equivalente: entre más alejada de la realidad esté una ficción, más difícil será reproducir la sensación de que dicha invención presenta una realidad consistente. Es por esto que, en mi opinión, Watch_Dogs es lo mejor del E3 2012. ¿Quieres saber de qué diablos estoy hablando? Sigue leyendo.
LEER +Desde su primer tráiler, muchos pensaron que Dishonored era una especie de secuela espiritual de Bioshock. No sólo el ambiente y la atmósfera eran muy similares, sino que el sistema de juego parecía ser muy parecido al del aclamado título de Ken Levine. En el pasado E3 2012 tuve oportunidad de entrar a la instalación de Bethesda a jugar el demo completo de Dishonored y me dejó con varios comentarios al respecto. ¿Es un título que deberíamos estar esperando con fervor? Sigue leyendo.
LEER +Lanzar un juego siempre es complicado. Si bien la distribución digital ha aliviado muchos de los problemas que aquejaban al modelo de distribución física, hoy somos testigos de una de sus desventajas. Desde hace varios minutos, varios jugadores han reportado problemas para poder estrenar el esperadísimo Diablo III.
LEER +Orquestar una obra de la complejidad de Diablo III es más que una tarea titánica: cada uno de los universos de Blizzard es un hito en la industria de los videojuegos, así que la responsabilidad es, literalmente, histórica. Alex Mayberry fue policía y, por azares del destino, se obsesionó diseñando niveles en DOOM a un grado tal que, según sus propias palabras, si no le hubieran ofrecido un trabajo como diseñador de niveles, su esposa se habría vuelto loca. Diablo III está a la vuelta de la esquina y, no sé ustedes, pero este 15 de mayo muero por empezar a subir de nivel mi personaje y jugar toda la madrugada con mis amigos justo como hace ya tantos años con Diablo II. Sean o no fans de la franquicia (¿quién no es fan?), les recomiendo mucho ver esta entrevista.
LEER +Patrick Bach, CEO de DICE, espera que los jugadores de Battlefield 3 sigan disfrutando el título y obteniendo valor de él hasta bien entrado el 2013, fecha en la que, pienso yo, seguramente veremos una secuela. El estudio al parecer no se preocupa mucho por la competencia, sino por proveer suficiente contenido para mantener entretenidos a sus jugadores.
LEER +El primero de mayo podrán disfrutar la primera demostración jugable de este título. Conocerán también RaceNet, una especie de red en línea para los jugadores de Codemasters Racing, el nuevo nombre publicitario de la compañía, que busca destacar su enfoque en el género de carreras. Codemasters espera que Codemasters Racing se convierta en un sinónimo de calidad; su primer esfuerzo por demostrarlo es DiRT Showdown. Sigue leyendo para conocer la fecha de salida y ver el nuevo video.
LEER +Aquí hay un tráiler que anuncia la salida de otro tráiler con montage del sistema de juego. No sólo van a querer pausar este video cada segundo para percibir mejor los detalles, sino que también conocerán la fecha de salida del "mero bueno", como dicen aquí en México. La idea de Crysis 3 me suena muy bien: eres un cazador y, aunque tengas a tu disposición armas increíblemente avanzadas, no hay nada como un arco compuesto para demostrar que la verdadera habilidad es insustituible. Sin más, los invito a ver el video en la nota completa.
LEER +Fanáticos del género metroidvania hay buenas noticias para ustedes. Insanely Twisted Shadow Planet es un título muy interesante y que pasó algo desapercibido cuando salió para Xbox LIVE Arcade; sin embargo, hoy los usuarios de PC pueden disfrutarlo.
LEER +No es ningún secreto que el mercado de los juegos casuales crece aceleradamente. Basta ver qué tipo de aplicaciones encabezan siempre las listas de los más vendidos en la App Store de Apple. Ni qué decir de Google, que cambió el nombre del Android Market a Google Play. La gente ama jugar. La actividad lúdica es indispensable para los seres humanos (para los mamíferos en general). A medida que compañías como Apple hacen millones prácticamente de la noche a la mañana, no será extraño ver a nuevos competidores que busquen participar en el mercado. Telmex busca incursionar el mercado que mejor conoce: Latinoamérica. Hemos hablado muchas veces sobre cómo los videojuegos, de ser un producto, se han transformado lentamente en un servicio. Infinitum Games sigue esta tendencia. Sigue leyendo para conocer mejor su oferta.
LEER +La obra de Capybara, Superbrothers y Jim Guthrie fue uno de los títulos que me hicieron comprar un iPad. Si recuerdan bien, lo que primero fue un rumor, rápidamente se cristalizó y ahora los usuarios de PC (y, pronto, de Mac) pueden disfrutar de uno de los títulos para mobile más fantásticos que he tenido la fortuna de disfrutar. Además, incluye unos extras muy interesante. Sigan leyendo.
LEER +Sabemos que estamos ya en abril; sin embargo, el mes pasado hubo lanzamientos muy interesantes y que merece la pena volver a revisar. Aquí he recopilado todas las reseñas de marzo, para que no se pierdan ni una.
LEER +Ustedes saben que soy un gran fan de Steam, el servicio de distribución digital de juegos de Valve. Hace poco, representantes de GoG hablaron un poco sobre sus políticas de descuentos e hicieron un par de puntos válidos. Pienso que es bueno que haya competencia en todos los ámbitos de la industria. Más detalles a continuación.
LEER +Como ya saben, gracias a una revista alemana sabíamos que llegaría. Hoy sabemos exactamente cuándo. Pásenle: tenemos un video.
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